Bounty Train : À toute vapeur ! Nouvelle mise à jour majeure

par | Fév 8, 2016

À toute vapeur ! Daedalic et Corbie Games déploient la première mise à jour majeure du jeu Bounty Train

La mise à jour est construite sur les retours des joueurs durant les cinq derniers mois d’accès anticipé, et propose de nombreuses nouveautés et optimisations

Hambourg, Allemagne, le 9 février 2016 | Daedalic Entertainment et Corbie Games ont déployé aujourd’hui la première mise à jour majeure de leur simulation ferroviaire Bounty Train pour PC et Mac, actuellement en phase d’accès anticipé sur Steam. Cette mise à jour est basée sur les commentaires des joueurs et de la presse, collectés au cours de ces derniers mois, et d’autres mises à jour sont prévues pour le second trimestre de 2016.

À propos de la mise à jour : Encore plus de réalisme grâce au nouveau cycle jour/nuit, mais aussi plusieurs modifications concernant l’économie pour rendre l’expérience de jeu plus fluide. De plus, les joueurs peuvent à présent modifier le chargement des personnages et personnaliser leurs cabines, permettant ainsi l’adaptation à n’importe quel style de jeu. D’innombrables optimisations et correctifs ont également été introduits, ainsi qu’un nouveau système de sauvegarde.

Toutes les modifications (englais):

New Save System

With update 04, manual saving has found its way into Bounty Train. No more moving files around. We know how annoying that was. Now you have complete control and can save the game whenever you want. You can also create various save games. We still consider using the old system for runs on higher difficulty, but this decision is still pending and we’ll definitely wait for your feedback on this.

Day/Night Cycle

Areas can now be accessed during day or nighttime. We plan on extending on this feature in the near future. We’ll implement day and night-dependent missions, for example, as well as other alternative options matching this theme.

Economy Adjustments

Right now, we’re not too happy with the in-game economy and thus we tweaked the price development a little. Additionally, we introduced some new goods which should be worthwhile alternatives to the present goods and encounters. In the long run, we want to have goods in the game you can process further to specialize certain areas even more and provide more in-game options for players.

New Events

One issue of the last version was the frequency of enemy encounters and subsequent combat. We want to mitigate this by implementing more events. Now, when you travel a track, you won’t just find the familiar factions, but you’ll also encounter new mini-events from time to time.

Character Adjustments

You can now switch the loadout of individual characters. You think Walter should be a grenadier? Well, you can give him grenades and let him wreak some havoc. Speaking of which, we also plan to add more shops to make respective gear more accessible. Aaand enemies will drop special items and weapons in the future.

Cabin Adjustments

One of our main goals is to provide you with the means to build your very own train that matches your playstyle. With the new system you’re no longer quite so restricted: you can customize cabins and have more control over expenses and weight of your train.We plan to unlock more custom options through shops and inventions.

Bugfixes

We could reproduce and resolve many of the issues you have submitted. For example, sudden, unexplainable vanishing of resources should no longer occur, wanted characters should appear properly and players shouldn’t get stuck in scenarios under certain circumstances anymore.

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