Präsenz und Sichtbarkeit! Ausgewählte Beispiele für nationale und internationale Placements aus der jüngeren Vergangenheit. STERN stern.de Kunde: wingly Produkt: wingly - deine Mitflugzentrale Jahr: 2015 ROCK PAPER SHOTGUN Medium: Rock Paper Shotgun, UK Kunde: Daedalic Produkt: Bounty Train, PC-Spiel Jahr: 2015 ABC TV Medium: ABC TV, AUS Kunde: Daedalic Produkt: Anna’s Quest, PC-Spiel Jahr: 2015 YAHOO! Yahoo! Nachrichten Kunde: wingly Produkt: wingly - deine Mitflugzentrale Jahr: 2015 POLYGON Medium: polygon.com, US Kunde: KING Art Games Produkt: Iron Harvest, PC- und Konsolenspiel Jahr: 2016 POCKETGAMER Medium: Pocketgamer.biz, UK Kunde: flaregames Produkt: Dawn of Steel, Mobilegame Jahr: 2015 VENTUREBEAT Medium: Venturebeat, USA Kunde: flaregames Produkt: Corporate PR Jahr: 2016 PR WEEK Medium: PR Week, UK Kunde: flaregames Produkt: Nonstop Knight Jahr: 2016 C'T Medium: C’t, D Kunde: Unity Produkt: Unite (Hausmesse) Jahr: 2015 GAMESWIRTSCHAFT Medium: Gameswirtschaft, D Vermittelte Interviewpartner: Sadowski (Fluffy Fairy Games, Kunde), Kersting (flaregames, Kunde), Peeters (Tivola, Kunde) Jahr: 2016 JEUXVIDEO Medium: Jeux Video, FR Kunde: Daedalic Produkt: Anna's Quest, PC-Spiel Jahr: 2015 GRÜNDERSZENE Medium: Gründerszene, D Kunde: flaregames Produkt: Corporate PR Jahr: 2016 MAX Medium: Max (Neuauflage), D Vermittelte Interviewpartner: Kassulke (Handygames), Helgasson (Unity, Kunde), Fichtelmann (Daedalic, Kunde), Dr. Breitlauch Jahr: 2015 MAKING GAMES Medium: Making Games, D Kunde: Gameloft Produkt: Modern Combat 5, Mobilegame Jahr: 2015 IT FINANZMAGAZIN Medium: IT Finanzmagazin, D Kunde: Adtelligence Produkt: Personalisierungsengine Jahr: 2016 WIRTSCHAFTSWOCHE Medium: Wirtschaftswoche, D Kunde: flaregames Produkt: Corporate PR Jahr: 2016 LA VIE NÙMERIQUE Medium: La Vie Nùmerique, F Kunde: Gamevil Produkt: Dragon Blaze, Mobilegame Jahr: 2016 DAS SPIELZEUG Medium: Das Spielzeug, D Kunde: Daedalic Produkt: Fire, Mobilegame Jahr: 2015